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Demander la bonne manche


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Demander la bonne manche


 

Martine demande comment éviter ce contrat de 3♣, alors qu'il y avait une manche à 4♠ ou 3SA

Enchères

Est donneur passe et Sud évalue son jeu : un magnifique bicolore mineur de 3 perdantes (= la manche en mineure moins un),  il faut demander la manche.
L'enchère de 2♦ forcing de manche ne s'emploie qu'avec les jeux unicolores ou réguliers : avec un jeu franchement bicolore, il faut commencer par annoncer son bicolore : ouverture donc de  1♣ (la plus longue des 2 couleurs).

Nord dit naturellement 1♠ et Sud redemande 2♦, annonçant un bicolore cher.


Le bicolore de Sud étant autoforcing , Nord doit en priorité annoncer ses 5 cartes à ♠ (le ♠ est magnifique, mais on aurait fait la même enchère avec un pique laid, l'important est de signaler la possession de  5 cartes) : 2♠


Sud en disant maintenant 3♦ décrit son bicolore mineur 6/5 : on a dépassé le palier de 2SA, on est donc en situation forcing de manche : c'est maintenant à Nord de choisir entre les manches à 5♣, 4♠ ou 3SA
Possédant les 4 plus gros ♠, l'atout ♠ est jouable même avec une chicane♠ du partenaire : 4♠ est la manche qu'il faut choisir.

Jeu de la carte

Est entame évidemment ♥. Nord doit constater qu'il ne peut rien couper : il faut s'appuyer sur l'affranchissement des ♣ (8 cartes dans la ligne) en donnant un coup à blanc à ♣ tant que l'on a encore un atout au mort pour contrôler les ♥.
Est renvoie évidemment atout pour empêcher la coupe d'un ♥. Nord fait tomber les atouts en 4 tours et continue l'affranchissement des ♣ en faisant l'impasse à la D♣ qui réussit : il peut alors couper un ♣ et les ♣ sont maintenant affranchis. N va alors chercher les ♣ affranchis avec l'As de ♦ ( N pourrait faire l'impasse à ♦  pour réussir 4♠+1,  la D♦ étant probablement en S d'après les enchères , mais ce serait ballot de chuter un contrat sur table si jamais la D♦ était malgré tout en Ouest)

 

 


 

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